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lucky3 -log-

16 mai 2011

Nouvelle adresse!

Hello!

 

Mon blog continuera désormais à cette adresse (fini la pub!) :

 

www.lucky3d.fr/blog/

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9 décembre 2010

Show Reel - v2!

Deux showreels en une année! Celui-ci résume mes récents travaux d'animations et mon film d'une minute en 3ème année.

 

26 novembre 2010

Blender - 3dsMax !

On me demande souvent de comparer Blender à 3dsMax... Déjà, ils bug tous les deux... licence open source ou commerciale, pas de différence sur ce point....

 

Modélisation : Les outils de Blender et 3dsMax sont assez comparables, on retrouve par exemple les Loopcut de Blender sous le nom de Swiftloop chez 3dsMax, et un peu les même outils de retopologie. A noter que 3dsMax gère les NGons, très efficaces lorsqu'ils sont utilisés avec le 'Cut', Blender se fait attendre sur ce point, c'est en cours de développement. Pas de grosses différences sinon, mise à part que Blender me semble plus efficace dans le workflow sur certains points, une fois bien pris en main. 

A souligner, Max ne gère pas la suppression d'edge ni l'extrusion de vertice : il ne tolère pas les edges non ratachés à des faces! Dommage.


UV : Le dépliage d'UV sous Blender est bien plus aisé que sous 3dsMax, notamment grâce à l'LSCM Unwrap, algorithmes similaire à ceux d'Unfold. En quelques clic l'objet est (presque) parfaitement unwrappé :).

Rendu : 3dsMax se révèle très performant en rendu réaliste grâce à Mental Ray, mais la GI est en cours de développement sous Blender, qui permet tout de même l'Ambient Occlusion, et même les deep shadow maps pour le rendu de cheveux (voir la doc de Pixar à ce sujet).

On peut toutefois coupler Blender au très bon Yafaray, gratuit, (démo video) pour les rendus nécessitant la GI, caustiques et DOF raytracé...

Mais la force du rendu de Blender réside dans ses outils de compositing nodaux, avec gestion du DOF, vector blur, corrections colorimétriques, filtres (flou gaussien, glow...) et bien plus. Cela accélère le processus de création d'image ou d'animation, en compositant les différentes passe de rendu directement dans Blender. On trouve même des outils d'édition de vidéo HD, keying...

 

Shading : Blender et 3dsMax comporte tous les deux des outils nodaux pour les matériaux, bien pratiques, le système de shading est assez comparable.


Animation : Je trouve les outils d'anim sous 3dsMax bien faits, les skin morph faciles à mettre en place pour corriger les soucis de skinning. Globalement le skin sous 3dsMax est similaire à Blender, on retrouve les même fonctions. Les outils de rigging, contraintes, sont également assez similaires, mais Max comporte l'outil Biped qui reste tout de même très rapide à mettre en place pour l'anim de personnage. Un bon point quand même pour Blender qui gère les weight du skin par Vertex Group, propres à l'objet, et évite ainsi tous les soucis de merge entre différents fichiers ayant le même skin...

 

Dynamiques et FX : Les deux logiciels gèrent les Rigid Bodies, Soft Bodies et Cloth mais 3DsMax est tout de même un peu mieux fournit du côté des Rigid Bodies (objet Rope, et nombreuses contraintes).

Les outils de particules sous 3dsMax sont aussi plus étoffés que sous Blender, grâce au Particle Flow, permettant de multiples réactions entre émetteurs et déflecteurs.

Les outils de gestion des cheveux me semble un peu plus pratiques sous Blender, mais sont, encore une fois, assez similaires.

 

Interface : Point à ne pas négliger! Je préfère Blender et son interface claire, élégante, et souple (rien que ça!...) bien plus agréable que celle de Max, vieillissante, usine à gaz, avec ses mélanges de style graphique, les fenêtres qui se chevauchent (ça n'existe pas sous Blender!). Je dois reconnaître qu'elle est toutefois bien organisée (interface à tiroirs) et les fonctions sont présentées de manière plus explicites que dans Blender, qui demande peut-être un peu plus de temps d'apprentissage. 


9 octobre 2010

Arctic Sphere

Le site CGSphere  propose à qui le souhaite de se créer sa sphère personnalisée! Un petit challenge bien sympathique, voilà ma participation. Un iceberg, des pingouins (ou manchots?), une baleine... :) Le tout fait avec 3dsMax et rendu avec Vray.

 

 

 

2 septembre 2010

Nuages - la suite

Toujours la tête dans les nuages via Blender, avec un petit essai d'environnement cette fois-ci (et aussi afin de tester les paramètres sky / atmospheres des lampes 'sun') :

 

Contre_jour

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16 août 2010

Nuages - les voxels

Depuis peu, le logiciel Blender permet la création de matériaux volumétriques. C'est très utile pour créer de la fumée, des nuages, de la mie de pain... c'est à dire toutes les surfaces qui seraient impossibles à créer avec des polygones, car trop complexes.

Le pain du film Ratatouille, Pixar :

pain

 

 

Alors voilà, j'essaye de rendre des nuages pour tester un peu ces nouveaux outils:

 

nuages

 

Quelques explications sur la méthode :

-Tout d'abord, générer des points dans l'espace (de préférence avec un script pour aller plus vite...):

Nuage_0

-Ensuite, leur attribuer un matériau volume, et une texture en voxel. Chaque point devient alors une sorte de sphère cotonneuse, dont on peut spécifier le rayon. Le résultat en faisant varier ce rayon :

 

Nuage_1

Nuage_2

 

-Ensuite, on ajoute de la turbulence pour générer un peu d'aléatoire dans tout ça:

Nuage_3

 

-Et hop, on affine un peu les réglages... et on obtient un petit cumulus!

 

Nuage_4

 

15 août 2010

Site et film

Hello!

 

Mise à jour de mon site web!

Je suis passé au langage HTML (php, javascript), car Flash présentait de nombreux inconvénients pour un site comme le mien. L'HTML simplifie beaucoup de chose, je devrai pouvoir le mettre à jour plus facilement.

 

Vous pourrez y trouver mon petit film d'une minute réalisé cette année:

www.lucky3d.fr

3 juillet 2010

Examens de fin d'année

C'est la fin de l'année scolaire pour nous autres 3ème année de Supinfocom, alors, comme le veut la tradition, examens pendant une semaine.

Le sujet : "Vous devez créer une vidéo de 10 secondes autour de la découverte du mot "SUP" dans le principe des espaces publicitaires TF1". Exemple!

Un sujet relativement libre. Evidemment, en 4 jours et tout seul, pas simple d'arriver au même travail d'image que les studios produisant ces clips.

Voici tout de même le résultat !

 

SUP Clip from LucasV on Vimeo.

13 juin 2010

Modélisation et animation low-poly

Pas de nouvelles depuis un petit moment, hélas... Non sans raison car ce n'est pas le travail qui manquait!

En collaboration avec des étudiants développeurs, j'ai travaillé sur des modèles low-poly, et de l'animation, pour un projet de jeu-vidéo. Je ne peux pas en dire beaucoup plus sauf qu'il s'agit d'un RPG.

Voici donc les premiers tests, avec le personnage Lanfeust, 1er rôle du jeu (provisoire, en attendant d'avoir un personnage original, ce qui serait quand même mieux...) :

Saut - cycle from LucasV on Vimeo.

 

Marche - cycle from LucasV on Vimeo.

 

Modélisation et texturage low-poly : une cabane de bûcheron (560 polys) :

 

scrshot3

Et un sapin (73 polys) :

Arbre

31 janvier 2010

ShowReel

Mon ShowReel (ou DemoReel selon les goûts), présente quelques uns de mes travaux 3D, images et animations.

Toute critique est bienvenue!

 

DemoReel Lucas Veber 2010 from LucasV on Vimeo.

Version quicktime (non-straming) : http://www.lucky3d.fr/Animations/DemoReel.mov

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